隨.筆記&湊字數的文字解讀

結果今天還是在一個興起的狀態下開始打字。這樣真的不行啊,我以為我開這個部落格就是要定期、頻繁地餵食牠(?)、澆灌它。

當初有想過叫自己每天都要有一篇創作片段產生,哪怕只有一句臺詞、一種設定、一小節的旋律也好......先不論做不做得到的問題(「做不到。」),那樣其實在翻部落格的時候也會蠻不方便的。
現在這樣雖然和以前沒有什麼差別,就目前而言,但版面應該是會乾爽很多。




洗澡中的思路還真是敏捷地穿梭自如。我洗澡洗太久→成功嶺→替代役管理幹部→役別→文化役、觀光役、外交役、警察役、......→反詐騙桌遊→美好的幻想→......

→生日、臉書貼文的內容。到底怎麼跳過來的我也無法recall了,反正就差不多是這種感覺,然後變成在構思25歲生日要發的文,是要不要在今天晚上就乘興貼出去,假設我出了什麼意外沒辦法活到25歲,那這篇文不存在會不會是個遺憾。
想想我是還能出什麼意外。但既然內容都構思好了,不寫好像就會開始腐朽失去價值,點點點就變成在噗浪murmur一下然後轉彎過來。

......交戰中,我真的想要先把臉書文寫在部落格裡嗎??開始腐朽那部分會是真的,但是生日文的骨幹我不太可能會忘記或是打掉。再一想,有些文字是愈陳愈香,會腐朽掉的是有感而發一時情緒,所以......怎麼還在交戰中。


Pass。直到我打出前面這四個字母然後再看一眼才真的決定pass,
(↑我為什麼要實況轉播自己腦袋裡正在發生的過程←為什麼)


遊戲
終於進入創作主題。今天想到的反詐騙桌遊美好想像機制:
1. 會是狀況(或說題目)vs 解答 = 道具卡片的形式,這跟之前一樣
2. 可能可以有詐騙集團 or 金光黨這個角色扮演,應該是輪流
→但務必要注意不能讓人玩了反而是熟悉怎麼去欺騙別人,重點在防範啊!
→ 1+2. 如果題目是玩家出的,但身分隱藏,就更像藏在暗處的詐騙集團了?
3. 需要玩家之間彼此合作,例如常見的親友求助類詐騙都牽涉到不只一個人,也就可以是玩家
4. 跳脫紙牌框架
→事件 = 案發地點的考量、骰子或轉盤
(美好想像裡的根據不同年代推出不同版本)(圖面一定要有足夠符號性、減少文字才能讓老人家小朋友都一起玩喔)


音樂
之前腦海中響起的塞爾特音樂應該是某處聽來的而不是上天賜予(?)的,所以就不能當成自己的去發展。想用笛子試著演奏看看結果證明我的笛技就只有level 1左右。

用指甲隨意敲擊鐵琴倒是有了一個基礎的16分音符快速旋律,然後在想要不要多認識一點樂理的時候又有了6/8拍和弦遊戲音樂。
希望可以有足夠的motivation把它們做成真的可以拿出來的東西。
至於到什麼程度叫做可以拿出來上傳到網站,顯然又是個相當大的問題了......。


竟然不需要文字解讀湊字數了LOL。當作湊標題的字數好嘍,下篇再說,。(to be continued)

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